Cap�tulo 7. Para los desarrolladores

Tabla de contenidos
7.1. Tecnolog�as y est�ndares
7.2. �Sistemas de objetos en C gracias a GObject!
7.3. Entorno de desarrollo
7.4. No solo de C vive el desarrollador

GNOME ofrece una amplisima fuente de conocimiento para los desarrolladores ademas de un entorno ideal. Aunque quizas los comienzos pequen de ser complicados, cuando se ha cogido la marcha no hay quien te pare despu�s.

Lo primero que se pregunta el desarrolador es por donde empezar, la mejor forma es con pr�ctica, claro, as� que lo mejor es empezar siguiendo tutoriales, como el de gtk o alguno que se encuentre en la web de desarrollo de GNOME (mas abajo est� la direcci�n, en Referencias). Despu�s de conseguir una buena base, lo mejor es unirse a alg�n proyecto existente, o si no existe nada que a uno le guste, crear uno si merece la pena.

Para ir abriendo boca os comentar� las tecnolog�as y entornos de desarrollo del sistema GNOME. As� nos sonar�n los conceptos b�sicos para entender mejor esta forma de vida que es desarrollar para GNOME.